中文名称:凯歌的号炮
开发商:KOEI
类型:SLG战棋
发布时间:2002年春
配置要求:
作業系統:Windows XP 、2000 、98
CPU:PIII500以上
記憶體:128MB以上
光碟機:16Xcd
硬碟空間:1GB以上剩餘空間
顯示卡:DirectX 8.0以上
解析度:800x600 16bits
color以上
控制:鍵盤、滑鼠
游戏简介:
一说到
历史战略游戏,相信大家第一个就会想到
日本著名游戏公司KOEI光荣。因为无论是《三国志》还是《信长の野望》,光荣对SLG游戏都会显出无比的耐心和高超的技艺。如今,由《大戰略》系列的制作人,现代
战争SLG的专家石川淳一亲自监制,光荣又一次打造以异世界的现代
日本为舞台的战略游戏《凯歌的号炮》。
日本重新统一
一反照搬历史的作法,光荣这次把《凯歌的号炮》的故事背景设计为一段原创的虚拟战史:日本国内一批军事势力的分列使得日本发生内战,战争像瘟疫那样迅速蔓延,不久这个面积并不大的岛国就陷入了全面内战——一场全现代化的内战。虽说是虚构的
剧情,但游戏完全使用真实日本地图做战场,这让玩家有比玩历史策略游戏更刺激的感觉。游戏中全日本将被分成46个行政区,玩家能从中选则任何一个行政区,成为一名行政长官。而你的任务就是渐渐吞并弱小的邻邦而成为一方大势力,然后统一关东地区、关西、中部、九州……等,从而一统日本成为新的最高统治者!
全现代化的战斗兵种
新式轰炸机、高科技战车、隐型歼击机等……这些只能在杂志上看到的兵器如今全是你运筹帷幄必备的工具。作战兵种是策略游戏非常重要的一环,制作者在游戏中加入了大量日本现役大型武器,其性能参数也尽量趋向真实。另外,游戏中还提供美、德、義、俄、……等五个军备强国现役的优秀武器。那么丰富的作战单位,相信不难使玩家体验到现代战争和新式武器的乐趣!
真实的地图、3D战斗组成现代战争画面
由于採用了真实的日本地形地图,游戏中会出现很多现在日本的著名建筑物。例如东京市政府大楼和福冈大教堂等……都会作为路标登场亮相。美工方面,游戏採用了全3D画面,使得排兵布阵时背景更清晰,更有立体感。玩家可以看到富世山的高耸入云和日本海的波澜壮阔。战场上敌我大规模军团之间的战斗气势磅礴,能看到现代精锐武器在高楼间彼此攻击,過隐!
军团编制就是胜利的钥匙!
做为一名策略游戏的玩家,最大的乐趣莫过于组建一支精锐之师,使之所向披靡。为此,在《凯歌的号炮》中强调了军团编制。在编排军队时,游戏提供了一个自动提问系统,“这样的地形中我的坦克能发挥作用吗?”“敌人会怎么样编制它的军团呢?”只有想清楚这些问题,玩家才能把自己的军队完美地搭配。海上、空中、地面交叉攻击,立体攻防,配备有全世界最强的火力,那时玩家才能体验到军团编制的乐趣。
现代战争游戏初学者但没关系!
如果你对现代战争一窍不通,那并不要紧。游戏中有一个提供给初学者的渐进系统,可以使新规则和新武器由少到多逐步增加。也是就说玩家可以边打仗边学新武器的使用方法,一开始只需学会一些规则和武器的使用,等到你能够熟练使用,在慢慢地增加一些,直到把所有全部规则和武器般上战场。那时,你或许已经是日本的新主人——一个现代版的织田信长。
游戏剧情+操作:
游戏剧情:
1945年,二战结束.在美苏霸权的对立下日本开始分裂.在冷战危机下,日本开始购入大量最新武器.1990年,
德国统一,苏联解体,日本统一的时机来了.可是,有着强大军事实力的军部遭到80%的军费裁减,迫使大量军人退役,最终在1999年,军部矛盾激化,民间武装蜂起,试图武力统一日本,全国陷入内战.200X年,一个天才指挥官出现……

.在外国的军事支援下,带领"自由解放军",踏上日本统一的征途...
开始必须选择依靠势力.这决定了战斗中消耗的武器可否回复.比方选苏联,只有苏联的军备可以在游戏中回复损失,其他势力的军备只能等到战斗结束后回复.如果武器损毁(该部队全灭),只能在军备菜单修理,修理费很高,基本等于新的购入价格.
一场战役首先要在军备画面进行投资,买卖,修理,编制等.投资对象有6个:美陆空军,美海军,俄,英,德,日.根据不同的投资级别对方会提供自己的武器供购买.然后编制军团,最多40个部队的武器,选择目标出击.
游戏方式是典型的SLG,武器移动一定格数,然后攻击.不同武器间有很显然的的相克关系,比如AH-64用来攻击坦克.在地图上有敌我的大本营,可以出兵.占领大本营或全灭就算结束.还有中立城市,可以占领作为据点,据点可以补给武器的弹药,油料.移动到中立城市也有可能缴获武器.
开始玩家拥有一定的补给物资,出动武器需要消耗不同的补给物资,比如M1A1要480,Su-27要1260.要根据战况合理分配出击的次序.补给物资每回合会增长,增长的数目和占领的城市数目有关.
游戏要注意的地方:
武器的油料: 地面部队消耗完了就无法移动.空中部队则坠毁.补给可以在自己的都市,飞机则在空港补给.
武器的弹药: 不同武器有不同载弹量,反击也会消耗弹药.补给油料的同时会补给弹药.
武器的级别: 武器战斗会获得经验,然后升级.升级会提高攻击防御.
全灭后修理好仍然保持级别.所以尽量锻炼武器.
飞机的补给: 一般直升机和某些喷气式如AV-8可以在都市补给,如果该装备的说明提到"都市补给可能",就可以.当然,这些武器也可以在空港补给.
武器的出动: 一般陆军在自己据点附近的"都市"出动,有箭头指示.飞机在"空港",船只在"港".
飞机的着舰: 所有直升机可以着舰(航母),喷气式如果提及"空母着舰可能"的就可以.着舰相当于回到空港,弹药油料全补给.
游戏的时间: 一个回合意味游戏中的2小时,要在限定天数内完成.游戏按"I"键可以查看限定时间.
语言问题:
游戏是日文版,必须有日文字库.WIN98要内码工具,2000,XP直接运行.我附加了
W2kXpCJK 2.13
,用他运行就行。由于大量使用汉字,武器也都是大家熟悉的,所以基本没有问题.不要以为是日文版就条件反射的拒绝...
有一些要特别解说一下.
在武器的解说栏,如果提到"...移动后攻击...",就不能移动后攻击.注意是"不能"!一般指自走炮和防空导弹等远程攻击的兵种.
如果提到"...燃料半分消耗...",指每回合至少消耗移动力一半的燃料,一般指喷气式飞机,如果移动力14,就算不移动也会消耗7的燃料.
如果提到"...敌全灭场合,再行动可能...",指的是消灭一整只部队后,可以利用剩余的移动力继续行动.已知有此能力的有AH-46和KA-50,合理使用的话,AH-64就是地面杀手,一次行动能打掉五六只部队.
快捷键:
E : 回合结束
I : 战场情报,敌我当前残存兵力,占据城市数
G : 我方部队详细情况列表
S : save
L : load
O : 选项
X : 退出游戏
选项:括号内为推荐
第一页
音乐音量
效果音音量
行动终了确认(ON)
小地图表示(游戏中按右键可以切换)
回合开始信息表示(ON)
不可进入地形用红色方格表示(OFF)
CPU回合,地图随着CPU的行动而移动(ON)
地图格子表示(OFF)
武器移动表示(OFF)(和英雄无敌类似...)
补给不再需要确认(ON)(补给需要消耗物资)
武器颜色(COLOR)(选REAL是真实涂装)
第二页
玩家攻击时显示战斗画面(OFF)
玩家防御时显示战斗画面(OFF)
电脑间战斗显示战斗画面(OFF)
战斗画面解析度(800*600)
战斗画面车辆压痕表示(OFF)
地图光照效果表示(ON)
地图云层效果表示(ON)
心得:
游戏的战略性比较高,真实武器让玩家投入感大增,
可以玩出各种战术打法,比较耐玩.
强烈推荐HARD难度,CPU的AI和兵力都很有挑战性.
地图全部是在真实航拍照片基础上,不同时间段光照也不同,
这是本作最大的创新.整个看起来非常赏心悦目.
顺便提一句,玩过大战略的会比较熟悉,因为就是
大战略制作组和光荣和合作的
。呵呵,祝大家玩的高兴。
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