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[游戏] [游戏][美国陆军]

本主题由 kellsimon 于 2007-12-17 19:06 分类

[游戏][美国陆军]


美国陆军》是美国军方出资制作的旨在配合征兵推广并免费派送的游戏系列。现在这款相当流行的军事 FPS 游戏产品从 2.4 版开始采用 Epic 开发的 Unreal 3 引擎。在 2.4 版之前,《美国陆军》系列一直使用着 Unreal 2 引擎。
《美国陆军》包含允许玩家体验陆军生活的角色扮演部分:《soldiers》和团队第一人称射击部分:《operations》两个游戏。在《 soldiers 》这个游戏中,玩家扮演一个新兵,体验通过军事生涯的成长和变化。而《 operations 》是一个班规模的第一视角射击游戏,表现陆军突击兵执行根据实战和训练演习设计的任务。这两款游戏都是加州蒙特利海军研究生学院制作的。
现在我们所要介绍的就是:《 operations 》
  美国陆军明确地表示《 operations 》要真实地表现武器装备的细节,因此这个游戏步枪重新装子弹的精确速度到烟幕弹的使用都描绘得非常准确。由于强调真实性与战术合作,这个游戏受到了全球许多玩家的喜爱,目前甚至已成为在全球的上线人数高居第二的FPS游戏。
《美国陆军》旨在向人们介绍有关美国陆军士兵的一切,包括从事这种职业的机会以及价值。《美国陆军》并不是安装游戏、登陆服务器、向敌人射击这么简单。首先,你需要注册,获得一个游戏帐号,才能够获许进入官方服务器,而服务器将会根据这个帐号来追查你的进展。紧接着,你必须通过4个以上的脱机基础训练关卡:步枪射击训练、越障训练、武器使用训练、MOUT训练(即市区内军事行动训练);通过这些关卡之后,你可以选择参加一些高级训练,比如说狙击兵的训练和空降兵的训练。
  经过时间的历练,《反恐精英》的游戏模式已经得到众多玩家的认同,虽然它有点过时了。而《美国陆军》的操控则是以它作为基础来开发的,游戏双方的目标相反:往往是一方负责进攻,一方负责防守。游戏中的每个回合一般只持续 10 分钟,玩家必须在规定时间内完成任务。如果在一个回合进行的过程中,你的游戏人物被杀死了,那么在剩下来的时间内你只能坐在一边,当一个隐形的观众,观察事态的进展,等新的回合开始时才能重新回到游戏中。如果你很喜欢战斗,那么枯坐一旁时,你可能会觉得无聊,事实上坐在一边观看其它玩家游戏,同时又不用担心如何避开敌人的子弹,仍然挺有趣的。无论这种游戏模式存在什么缺点,至少这部游戏的设计应该是同类游戏中最出色的。
这个用 Unreal 3 引擎制作的游戏画面效果超群!人物模型也比宣传截图中的好多了,生动而真实。游戏中人物的动作是对军队中的士兵进行动作捕捉而成。作战服逼真写实,根据不同的作战地点、作战部队,配以相应的迷彩服和武器。游戏中的场景制作得也很细致,游戏中的本宁堡训练中心的场景根本就是现实中本宁堡的翻版。
作为一部 FPS 游戏,武器是最受人关注的。游戏中可选用的武器类型不多,但和真实的情况一致。作为一名美国陆军士兵,对部队分配给你的武器也没有多大的选择。不过武器的使用效果很好,操作动作也很标准,甚至当M16上膛后,还多了一个按压辅助推机柄的动作——因为M16的枪机太轻,有时会复进不到位。而其它有 M16 枪族的 FPS 都没有这个标准动作。此外,当枪支发生卡壳时,还要压一下弹匣、拉一下枪机排出故障弹。枪口焰的效果很真实,弹头以大的倾斜角度打在硬物表面时还会跳弹。枪声效果也很不错——当然不错,是实地录音的,AA 的音效在 E3 连续拿了两次大奖。
AA:O的瞄准方式可采用可选的瞄准标志瞄准,或抵肩通过准星照门瞄准。前一种方法视野宽敞、适合近距离射击,后一种方法会略微放大画面,但诺大的照门会遮挡了大部分的视线,真实情况也的确如此。AA 中的 M16A2 和 M249 的照门都刻画得不错,比 "闪点行动" 里纯粹的一块黑色要真实得多。抵肩射击还有一个好处,能有效地控制后座力,更容易打中远距离的目标。有射击经验的人都知道,正确的底肩姿势能有效地控制后座力对射击精度的影响。在本宁堡新兵训练中心的靶场上,你就很容易体会到这点影响。在射击远处的靶子时,那个瞄准标志并不可靠,即使明明已经对准了靶子的中央,却就是打不中。而抵肩瞄准后,将准星对准靶子,然后在呼吸之间的间隔扣下扳机——枪响靶落。呼吸间隔?对,是呼吸间隔。抵肩瞄准时,会听到自己的呼吸声。当你的肺部舒张时,肋部肌肉也会随之起伏,而抵在肩上枪自然也会有轻微的偏移。
M16A2 有单发和点射两种射击模式。

http://gamedaily.newaol.com/pub/ ... my270_GameDaily.exe
2007-06-30 13:35:46 开始连接......
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